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lowb是什么意思,lowb是啥

2024-11-17 20:14:50 来源:互联网转载或整理

我是一名动画师,在外包公司工作过。我觉得我更有资格回答这个问题。

首先,外包公司的辞职率本来就高。其次,外包公司的员工首先考虑的是自己的生存而不是动画的质量。

什么是动画,就是你看到的人的表情和动作?这些都是动画师做的。也就是说动画师代替了演员。这是整个电影制作过程中的中间阶段,后期是特效和渲染,渲染出来的电影是导演通过的。

而外包公司是如何计算业绩的?以动画为例。《熊出没》质量的动画平均35元是1秒(我不知道特效的钱怎么算,但是渲染的话不是按秒算,是按镜头算,每个镜头的价格根据难度不同。简单的镜头可能只有15元/秒,高难度的镜头几乎不会超过50元的。在这样的标准下,一个动画师需要每天做10秒动画,一个月30天。10*35*30=10500元。(理想情况下)

那么一天10秒的动画是什么水平呢?如果你不评价质量,你可以说你是一个非常多产的动画师。那么需要多长时间?从早上9点到晚上9点,没错,就是你声讨的996系统。我都快997了。其他人根据情况选择休息,但都定好了日期。你给自己放一天假,然后等你放假回来工作量又会增加。不然一开始就不该拍那么多,但不拍那么多就没那么多钱了。

更何况一天做10秒的动画,做了也不算完。但是如果做的话,需要得到公司里动画组长的批准。你通过之后,就可以给导演看了。看完之后可以修改。一般修复3-8次,镜片就通过了。这是一个外包公司3D动画工作的基本流程。

还有我外包公司的业绩是怎么结算的?即靠前个月收到3分钟,第二个月就能拿到一半的钱。动画完成后,第三个月一般会得到靠前个月的另一半和第二个月的一半。

所以外包公司很多人做不了多久,很多做了1-3个月就不干了。

虽然胶片镜头的价格会高很多,150元/秒,但要求会更高,修改次数也会更多(至少10次)。我也拿了,但是花了2-3个月或者更久才改过来。如果期间没有接一些其他项目,怎么可能够我用?我说过,生存是这种外包的靠前要素,尤其是有人靠前个月花了三分钟,拿了一半钱,第二个月就不干了。所以如果你接手这三分钟,等到这些动画都过去了,你只能拿到三分钟表演的一半钱,因为另一半钱已经被拿走了。在这种情况下,接手工作意味着更少的钱和更多的业务,无论项目的质量有多高。

对于哪吒要求很高的动画,即使一天能做10秒的动画,导演1秒通过,也有非常高的通过率。1*150*30=4500,一般动漫公司在北上广深的超一线城市。4500在北上广深能过得好吗?即使在知乎过万也是你鄙视的水平吧?400.很难生存,不是吗?如果出现极端情况,一个月10秒都过不去(可能),谁会让一部电影里的那些场景无所适从?这就不难理解哪吒外包公司动画师和特效师的流失率高了。

我所在的外包公司就是这样一个模式,员工也在冒险。如果是另一个拿固定工资的(我也去过)。如果一个月给4~10k(看动画师水平),哪怕导演一个月只给一秒,你也要给这么多钱。如果员工不冒险,公司就会亏损。但是有很大的可能,老板的脾气估计很暴躁,会觉得你请回来的人都没用,会进办公室指着员工的鼻子骂。留在这个外包公司和绩效型公司不一样。按业绩,就算你一个月只赚1500,老板也不想管你。

你看好的动画和哪吒电影。哦,你以为是艺术,是国家的崛起,是票房,是多少人做出来的。但它和背后外包公司的动画师、特效师有什么关系呢?也许对他们来说,只是一份钱少生意多的工作。除了了解动画中的主要角色和导演、编剧,还了解其他幕后的动画师、特效师吗?当老板告诉我们,我们拍一部动画电影,别人会认为是你们动画师的作品,出现跑腿的作品,就是导演的锅,导演在替你们背锅。你相信吗?我想连说这话的人自己都不相信。

更何况,除了自己制作团队里的动画师和特效师可能会拿到分红,他们会给外包公司里的制作人员分红吗?恐怕有些公司连自己团队的动画师和特效师都不愿意分红吧?(比如GG债券里的永盛公司,拍电影前口头承诺给你分红,拍完电影再多给你一个月工资。)

对于那些外包公司的动画师和特效师来说,什么艺术不是艺术,郭曼的崛起就不会崛起?这部动画很有名。对于他们来说,大概可以把自己做过的镜头作为自己的作品,然后***一个稳定的公司。

更多的分界线。

1.我道歉,可能是因为我是一个悲观主义者,我写的东西有点颓废和伤感。对不起既然来了知乎回答问题,我就在努力思考问题怎么扣,怎么写,让一个局外人更清楚的了解这个行业的情况,而不是在这里谈我的动画专业知识。

2.上面说的情况是一年半前的行业情况。我没有参与哪吒的项目制作,现在失业了,因为我当时辞职去做动画师了。

学习转编剧和导演,毕竟最开始就是想出自己的片子,后来因为家里发生了一些变故,就在一个2线城市里自闭和颓到了现在。。。这些家事我也不愿在这里提及。

3、谁当年选择做动画师没一点理想呢?是吧!其实我也想在保证生存的前提下,多完善一下质量,自己多改改,也希望能有拿得出手的镜头,但是实在是没时间了,有种不得兼的赶脚。

4、【重点】既然是外包出去,就会有二手包、三手包等等情况出现,这是我上面没有提及的。这就会出现这样的情况,能拿到靠前手资源的人,就算是个动画师但是工作做不完,只要可以就会层层压低价格往下(其他公司)丢直到最后一家实在没什么钱赚为止。什么意思?举个例子,我手上的项目35元/秒,只要有人愿意20元/秒接走,我立刻甩手。但是这些镜头就要经过我、我动画组组长以及导演的3重审核。这样对于我来说就是投机取巧的中间商,而下面是需要一帧一秒把动画做出来的人。其实也有动画师后来这样去做中间商的,可是会选择做动画师的人来说又有多少人是个交际花,会拿到那么多靠前手资源。有这能力估计都自己开公司,或者只是跑两边的对接业务就行了。估计这条也是为什么外包公司里面接到棘手项目时员工离职率升高的原因

5、价格是公司规定好给我们的,不是我们员工自己能谈价格的,好吗?一定有人问为什么你不去那些固定工资的公司呀?可是像猪猪侠那样的公司一个4000元左右在广州,也差不多是一个月3分钟左右的工作量,而这个工作量可以在算业绩的公司里拿到9千多了,好吗?

6、据我所知,广告动画和影视动画不是一个东西吧?虽然对于彻底的外行人来说,这不都是动画吗?但广告动画师是不怎么需要调人物表情动作的,就算有需要也不会像动画电影里面要求的那么严格,甚至乎能动做个示范就行了。而更多的广告动画师做的是产品展示,比如手机展示,拆开,展示一下里面有什么部件,再叠到一起,再旋转一下手机。而影视动画对于广告动画是说是另外一个知识体系的东西。所以我想我们影视动画和游戏动画共性会更多一点吧。毕竟我不觉得,一个没有基础只能做广告动画能胜任影视或者游戏动画的工作。而影视动画或者游戏动画外包是可以相互接的。既然提到游戏动画,那么随便说说如果不受政策影响,游戏是一直被资本所倾爱,所以游戏动画师的工资应该普遍比影视的高。

7、某些做广告的兄弟,大家也算萍水相逢,说话不要这么伤人,什么“你自己烂不代表我们都烂”,第6条也提到了广告动画和影视动画以及游戏动画的区别。

如果你说的烂是指我做了很多熊出没那种质量的作品,那我承认我的作品质量确实不高。

如果你说的是我这样的人很烂,可即使是平均35元/秒,只要在项目充足的情况下,我的平均业绩也能上9k呀。确实能力强的业绩过万也有人在。但如果你还要对我说,你月薪不过万,你个lowB。。。那我只能说:

如果你觉得是靠前张图什么下九流的冒犯到你,那对不起,不过也别那么紧张,只是一张配图而已。

8、想到哪再写哪,有些疏漏是正常的

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