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什么是Metaverse?其实它和VR息息相关

从科幻电影到科技圈热门IP,VR——一直以来都是人们美好的愿景,但它仅仅只是一个存在于想象中的概念吗?答案是否定的。VR概念其实早在数码产品出现之前,在前人们无穷无尽的想象力中,就早已生根发芽。

VR这个概念其实由来已久。早在20世纪30年代,一位名为斯坦利·G·温鲍姆的作家,便在其作品《皮格马利翁的眼镜》里,提到了一种当人们戴上它后,便可以看到、听到甚至嗅到所播内容的奇妙眼镜。当然,这是只存在于科幻作品中的幻想,首次大规模的推出VR产品,还得从上个世纪90年代开始讲起,这也被称之为VR的第一波热潮。

第一波热潮有了世嘉和任天堂两位大佬留下的宝贵经验,更让业界坚定了想法:商业化的VR项目,更像是一个黑洞——这个深不见底的洞穴会将投入的大量人力物力,全部吸收殆尽,投入产出比极低。

在第二波热潮中推出的VR设备,在体验上绝对称不上出色,并且几乎全部有VR设备购买意向的消费者,其主要的使用场景都是游戏,另一个问题也随之而来,游戏呢?资源的匮乏以及使用场景的不明确,这几点结合在一起,或许就是导致VR第二波热潮热度褪去的直接原因。

狂欢来得快,去的也快,在全民狂欢时,所有人都不以为然,但当潮水褪去,或许有人会开始思考——在即将到来的第三波热潮中,我们应当如何应对?以及,我们为什么需要VR?

除了游戏,VR还能为我们带来什么?

VR设备最大的意义就是可以在现实空间中提供完全按照现实空间构建的虚拟空间。

没有VR的metaverse是不完整的。metaverse是一个完全平行于现实世界的虚拟世界,这个世界中的一切都能随意体验,与现实世界无异,并且这个世界是始终在线的。但如果不通过VR去沉浸式的体验与感知这个世界,那又有何意义呢?因此,就更需要一台能够承载起如此重任的VR设备。

潮水一刻不停的向着堤坝涌动,但只有当海水真正聚集起来使尽全力,才能引发质变。而技术的进步与更加多元化应用的加入,才是推动VR第三次热潮的中坚力量。arpara使用Micro-OLED屏幕,ppi更高,杜绝了纱窗效应,让屏显效果更上一层楼;arparaland基于metaverse,将数字孪生概念引入,打通架在现实世界与虚拟世界之间的巨大鸿沟……

如果说技术力提升带来的是VR设备使用体验的量变,那么arparaland+数字孪生技术的引入,为用户带来的体验上的提升,绝对称得上是质变。